◦◦ П.

18.10.13 14:10

Голливудские звёзды стали героями компьютерной игры

Эллен Пейдж и Уиллем Дефо о видеоигре «За гранью: Две души». «Индустрия кино» от 18.10.13

Эллен Пейдж, знакомая зрителям по фильмам «Джуно» и «Римские приключения», рассказала о драматичности игры «За гранью»:

Герои много путешествуют, участвуют в экшн-сценах, однако в игре присутствует и сильнейший драматический аспект. Это очень личная история о взрослении, о преодолении жизненных трудностей, о стремлении Джоди самой направлять свою судьбу».

Для Джоди, которая с малых лет была особенной, дорога к одной из 23 возможных концовок будет напрямую зависеть от действий игрока. Большинство ситуаций имеют несколько исходов, и каждый вариант отражен в сценарии, который раскинулся аж на две тысячи страниц. 80 эпизодов, 300 оцифрованных персонажей — вихрь событий перемещает главных героев из страны в страну. А за кадром, на съёмочной площадке Уиллему Дефо и Эллен Пейдж пришлось немало фантазировать, разыгрывая масштабные сцены с помощью подручных средств. Технология захвата движений и лицевой мимики требует прямой видимости между сенсорами и камерами, а поэтому — никаких сложных декораций и костюмов. Дефо отметил необычный формат съёмок:

Через некоторое время я просто забыл о камерах. И поскольку после каждого дубля не нужно было менять ракурсы и по новой выставлять свет, работа шла в очень быстром темпе. Можно было сыграть целые сценарные главы в один заход. Съёмки в «За гранью» были особенными: очень оперативными, естественными и напряжёнными».

Постановщиком и сценаристом проекта выступил Дэвид Кейдж. Основатель студии Quantic Dream с середины 90-х доказывает скептикам, что игры — это самодостаточное арт-направление, способное захватить не только перестрелками, но и, подобно кинематографу, вызвать истинные эмоции. Кейдж признался, что в индустрии игр волнует его больше всего:

В течение нескольких лет технический прогресс шагнет ещё дальше и компьютерная графика может стать фотореалистичной. Но я жду другого. Я хотел бы видеть в играх больше смысла, больше качественных историй».

Дефо, в свою очередь, пояснил, почему «За гранью» не пройдёт в Голливуде незамеченной:

Голливуд был бы рад научиться чему-то новому, потому что сейчас он испытывает определённый творческий кризис. Любая форма искусства или бизнеса должна постоянно расти за счёт новых вызовов и притока энергии. Быть может, видеоигры и не станут подобным вызовом единолично, но они определённо повлияют на кинематограф. Они уже на него влияют».

С выходом игры мнения критиков разделились: кому-то не хватило драматичности, кому-то геймерских опций. Но прецедент столь близкого сотрудничества двух смежных развлекательных индустрий дал французам стимул двигаться дальше. Следующим жанром, за который возьмётся виртуальное перо Дэвида Кейджа, станет интерактивная комедия.

#уиллем дефо

#эллен пейдж

#за гранью игра